TeyForge
最適化の考え方
TeyForgeは、単純に「最も大きいDPS」を1つ返すことだけを目的にしていません。アカウント全体で実行可能か、変更量が現実的か、判断根拠を説明できるかを重視します。
1. 手持ち制約を守る
最適化の出発点は、登録された所持キャラクター・武器・聖遺物です。未所持のものを当然に使えるものとして扱わないことを基本とします。
2. 2編成全体で比較する
キャラクターや装備の取り合いを考慮し、一方の改善がもう一方の大幅な悪化を生まないかを確認します。
3. DPSは重要な指標の1つ
DPSは比較に有用ですが、ゲーム内のすべての状況を表現する絶対値ではありません。敵構成、操作、ローテーション、被弾、移動、ギミックなどで実戦値は変わります。
4. 差分を説明する
結果には可能な限り「どこが変わったか」「なぜ改善したか」「どの程度変わったか」を併記し、ユーザーが内容を確認できるようにします。
5. 実行可能性を残す
変更コストや手持ち事情を無視した理論上の最大値より、実際に試せる候補を比較できることを重視します。
計算結果は参考値です。ゲーム内の実測ダメージや特定コンテンツでの成果を保証するものではありません。